創るって楽しい

プログラミングで遊び方無限大

スプリンギン

4歳~大人まで
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スプリンギンは創って遊ぶことで
将来に役立つチカラを育むアプリ

スプリンギンは創って遊ぶことで、創造力、論理的思考力、試行錯誤力、物語力、表現力、マーケティング力が育まれるイメージ
創造力
アイデアをカタチにする
論理的思考力
プログラミングで考える
試行錯誤力
自ら挑戦・改善する
物語力
ストーリーを考える
表現力
ものごとを人に伝える
マーケティング力
価値を生み出せる
スプリンギンのはじめかたページへのリンクボタン

新着情報

プログラミング未経験でも
ゲームや動く絵本がつくれる

文字を使わないビジュアルプログラミングで
絵×音×動きをかけあわせれば
誰もがクリエイターになれる

描いた絵や写真に、音や動きをつけられる
属性アイコンの組み合わせで
創れるものは無限大

スプリンギンでビジュアル、サウンド、プログラミングを組み合わせて創れるもののイメージ
スプリンギンのはじめかた

プログラミング教育の現場で
注目されるスプリンギン

文部科学省、総務省及び
経済産業省と連携

  • 文部科学省、総務省及び経済産業省による小学校プログラミング教育の充実を図る取り組み「みらプロ」のロゴマーク
  • 「みらプロ2020 記者発表会」にて株式会社しくみデザインと株式会社ポケモンが加わることを発表している写真

スプリンギン(開発:株式会社しくみデザイン)は、小学校プログラミング教育の充実を図る取り組み「みらプロ」に協力企業として参加し、指導案の作成や講師派遣、先生へのプログラミング講習、学校向け専用クラウド環境の提供などを行っています。

※写真は「みらプロ2020 記者発表会」にて(株)しくみデザインと(株)ポケモンが加わる発表の様子 /右から(株)しくみデザイン・中村、文部科学省・中川氏、(株)ポケモン新井氏とピカチュウ。

全国の小学校や塾・教室で
スプリンギンを使った授業が開始

  • スプリンギンを使ったプログラミング授業に参加している女の子の写真
  • スプリンギンでプログラミング授業をおこなっている教室の写真

スプリンギンを使ったプログラミング教育が、全国各地の小学校や塾・教室で導入されています。そのほか自治体や企業による教育関連イベントでもスプリンギン使ったワークショップが行われています。

スプリンギンでプログラミングを
学べるスクールはこちら

教育分野のアワード受賞
メディア掲載も多数

  • スプリンギンが受賞した「第13回 日本e-ラーニング大賞 部門賞」イメージ
  • スプリンギンが受賞した「EdTech Japan Global Pitch 2017」イメージ
  • 日本経済新聞のロゴ
  • AERA with Kidsのロゴ
  • 日経DUALのロゴ
  • プレジデントFamilyのロゴ
  • Mac Fanのロゴ
  • ICT教育ニュースのロゴ
  • 月刊私塾界のロゴ
  • コエテコのロゴ

スプリンギンは、教育分野のカンファレンスやEXPOで、教育への有効性が高く評価され、様々な賞を受賞しています。またテレビ、新聞、雑誌など各種メディアで紹介されています。

誰もがクリエイターになれる
3つのしくみ

  • しくみ1文字を使わないプログラミング

    しくみ1 文字を使わないプログラミングのイメージ

    スプリンギンは、プログラミング未経験者や、まだ読み書きができない低年齢のお子さんでも、直感的に操作できるビジュアル型のプログラミング言語。 絵や写真に、音や動きをつけられる属性アイコンを組み合わせることで、誰もがゲームや動く絵本をつくりだせるクリエイターになれます。

    コロコロゲーム のつくりかたページへのリンクボタン
  • しくみ2作品をマーケットへ出品できる

    しくみ2 作品をマーケットへ出品できるのイメージ

    スプリンギンは、自分がつくった作品をスプリンギン内のマーケットへ出品し、実際のお金は一切使わずにアプリ内コインのみで販売する経験を得られます。スプリンギンマーケットの安全な環境での売買を通じて、クリエイターに必要なマーケティング力やビジネス感覚を身につけられます。

  • しくみ3人の作品を遊んで学べる

    しくみ3 人の作品を遊んで学べるのイメージ

    スプリンギンは、世界中のスプリンギンクリエイターの作品が並ぶマーケットから、気になる作品をアプリ内コインを使ってダウンロードすることができます。ダウンロードした作品は遊ぶだけではなく、作品のプログラム構造を見たり、編集してアレンジすることができるので、作品づくりのコツや工夫が遊びを通して身につけられます。

専門家が絶賛

  • デジタルハリウッド大学学長 工学博士 杉山知之氏の写真
    IT・コンテンツ業界の先駆者でデジタルハリウッドの設立者

    工学博士/デジタルハリウッド大学学長

    杉山知之

    論理的思考をつなぐ最高の環境だ

    プログラミング教育が必須と言われる中、なんらかのプログラミング言語を習得することが目標とされる。しかし最も重要なことは、論理的にしか動かないコンピュータを操れる思考を手に入れることなのだ。
    その点、スプリンギンは最高の環境だ。特別な言語に頼らず、純粋に論理的思考をつなげていくことができるのだ。その上、出来上がってくるものは、子供たちが創造した物語でありゲームであり、アートと言えるようなものなのだ。
    これは素晴らしいのではないだろうか!

  • Rubyアソシエーション理事長 まつもとゆきひろ氏の写真
    プログラミング言語「Ruby」生みの親

    Rubyアソシエーション 理事長

    まつもとゆきひろ

    ビジュアルプログラミングのあるべき姿かも

    子供向けのビジュアルプログラミングツールであるScratchなどの人気が高まっています。ゲームでも簡単に作れるそれらのツールは素晴らしいものです。
    でも、せっかくビジュアルな世界にいるのだから、もうちょっと違うやり方があるんじゃないかなとも思うのです。「プログラミングする絵本」スプリンギンはその「違うやり方」を見せてくれます。
    ロジック部品を並べるのとは違ったスプリンギンの世界は自由なイマジネーションを刺激してくれます。

  • ジャズピアニスト 作曲家 数学研究者 STEAMS 教育家 内閣府 STEM Girls Ambassador 中島さち子氏の写真
    日本人女性唯一の国際数学オリンピック金メダリスト

    ジャズピアニスト/作曲家/数学研究者/STEAMS 教育家/内閣府 STEM Girls Ambassador

    中島さち子

    つくる楽しさが溢れる魔法の道具箱

    大好きなワクワクSTEAMツール、スプリンギン。まさに「誰もがクリエイター!」のコンセプトを具現化した、とても直感的な、でもプログラミング的思考のコアがつまった、ビジュアルプログラミング言語です。
    難しいプログラミング言語など習わなくても、みんな自由に、自分のアイディアでゲームや動く絵本を作っていくことができます。娘も大ハマり!どんどん夢中になっていきました。
    さらに素晴らしいのは、他のユーザーさんたちの作品が共有されていて、遊べて、その中身(プログラムの構造)も見れるという仕組み。
    〈つくる〉のワクワクドキドキが溢れる魔法の道具箱。ぜひ、あなたも試してみてください!

  • 福岡eスポーツ協会 会長 中島賢一氏の写真
    デジタルゲームで社会を豊かにするeスポーツの伝道師

    福岡eスポーツ協会 会長

    中島賢一

    ゲームづくりを通して成長できる場

    スプリンギンは、ゲームを自ら生み出すことで、工夫して遊ぶ創造性を身につけることができます。また、つくったゲームを人へ公開できるので、作った人の自己満足で終わらず、遊んでくれる人、それを見ている人にどう楽しんでもらうかを考えることにもつながります。
    福岡eスポーツ協会では、eスポーツを単純に人と競い合うゲームとしてだけでなく、「人とつながるツール」として広めています。たとえばeスポーツ開催時に求められる、いかにして人に見てもらうか、楽しんでもらうかという点は、スプリンギンで作品をつくるうえで必要となるマーケティング的思考と親和性が高いと考えます。
    今後、スプリンギンがeスポーツ同様に多くの人との交流の懸け橋となるツールに成長することを期待しています。

ユーザーからも熱い支持

  • 初心者に優しいプログラミングアプリだけど、大人も楽しめる

    「プログラミング」という言葉を聞くと「難しそう」と思ってしまいがちですが、スプリンギンは初歩中の初歩、何にも知らない人でも簡単に出来るので、子どもでも楽しみながらプログラミングを学ぶことができるのです。
    しかし「初心者に優しいプログラミングアプリ」というだけではなく、複雑なプログラミングも自分のアイデア次第でつくる事が出来る「大人」でも楽しめるアプリなのです。

    女の子 12歳 Dさん

  • どのプログラミングアプリよりも凄い!今はこれが1番!

    僕は今までたくさんのプログラミングアプリをしてきたけど、スプリンギンはすごいです。ゲームをつくったり、つくったゲームを遊べる、ましてや他の人のつくったゲームも遊べて、プログラムも参考にできるから自分のゲームづくりもしやすい。
    自分でつくれなくても、他の人のゲームを遊べるのがいいです。遊ぶのはコインが必要だけど、毎日のログインでコインがもらえるから心配はいりません。プログラミングが遊びながら学べるので、スプリンギン以外はしたくなくなる。今までマイ○ラが1番だったけど、今はスプリンギンが1番!

    男の子 11歳 Bさん

  • スプリンギンでプログラミングが大好きになりました!

    このスプリンギンを始めてから、プログラミングが大好きになりました。
    自分がつくったワーク(作品)が売れた時にはとても嬉しかったです。iPadへ、スプリンギンを入れてくれた学校の先生に感謝しようと思います。
    ワークの内容を考えるのはとても難しいけど、考えに考えてワークができた時の達成感がとてもあります。みんなのワークをコインで買って遊ぶのも楽しいです。

    男の子 9歳 Jさん

  • 「世界はプログラミングに溢れている」と気づかせてくれた

    最初、プログラミングは難しそうと思っていたけれども、スプリンギンをやると「プログラミングって難しくないし楽しい!」と思えます。最初の頃は、何をつくったらいいか、わからなかったけれど、コロコロゲームのつくり方も載っていて、簡単につくれました。
    スプリンギンは、他の人のワーク(作品)で遊べて、その仕掛けを見て「こうなってるんだ」と理解ができます。その仕掛けを見て「私もこんなワークつくるぞ!!」とやる気になれます!慣れてくると「あんなゲームで遊びたいなぁ」と思ったら、すぐにつくれてとてもいいと思います。
    何ヶ月もやっていると、「世界はプログラミングに溢れてるんだな」と思います。

    女の子 8歳 Lさん

創作意欲を刺激
学んで参加できる場を用意

スプリンギン内の
つくりかた動画やガイドで学べる

スプリンギン内に用意されているつくりかた動画やガイドのイメージ

スプリンギンは、アプリ内にゲームや動く絵本のつくりかたを学ぶことができるYouTube動画やガイドを用意しているので、初めての方でも作品をつくることができます。

挑戦意欲を高める
定期的なコンテストの開催

スプリンギン内で開催されたコンテストのイメージ

テーマを設けたコンテストや作品募集を定期的におこない、スプリンギンクリエイターの創作意欲と挑戦意欲を高める仕掛けを用意しています。

クリエイティブのプロが
生み出したスプリンギン

世界中から評価されるクリエイター集団
株式会社しくみデザインが開発

  • しくみデザインの実績 mogoon ららぽーと立川立飛店 キッズ施設のコンサルテーションの写真
  • しくみデザインの実績 東京ワンピースタワー アトラクションの写真
  • しくみデザインの実績 チコちゃんに叱られる!品川駅構内イベントの写真
  • しくみデザインの実績 ぐでたまらんど グデボウルの写真

スプリンギンを開発した、私たち株式会社しくみデザインは、プログラミングを駆使した参加型デジタルコンテンツのパイオニアとして、有名アーティストのライブ演出、テーマパークのアトラクション、科学館や美術館の体験型展示など、1,500個を超える作品を制作し、世界各国で30個以上のアワードを受賞してきた会社です。

しくみデザインの実績はこちら

創る楽しさを子ども達に届けたい
そんな想いからスプリンギンが誕生

株式会社しくみデザイン 代表取締役 芸術工学博士 中村俊介の写真

「創り出すこと」を最大限に楽しんできた私たちが、子ども達が本来もっている「創造力」を最大限に引き出し、創る楽しさとテクノロジーを使いこなす力が身につくツールを届けたいとの想いから作り上げたのが「スプリンギン」です。

株式会社しくみデザイン 代表取締役 
中村俊介(芸術工学博士)